本篇文章给大家谈谈汽车零件3维建模,以及汽车车身及零部件三维建模实验对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
1、先将画好三维模型图保存一下,注意画红线处,点击新建处,点击从零件/装配体制作工程图 点击确定 使用模版,我使用的是2012版本会出现下图窗口,2010版本不会出现,只要点击确定就可以了。
2、首先,新建零件,点击草图绘制下的3D草图。按Ctrl+1(切换到前视基准面),画一个矩形。
3、打开SolidWorks软件,新建一个零件文件。点击拉伸凸台/基体的图标,激活拉伸命令。选择上视基准面画草图。进入草图界面,以原点为圆心画一个圆。
copy:普通的copy,***后要选参考基点,然后移动粘贴,但是copyclip和copybase却不同。copyclip:***后有自己默认的基点,它的默认基点就是(Xmin,Ymin),就是所取得***对象的最小坐标作为粘贴基点。
ALIGM 三维对齐。RECTANG:绘制矩形多段线。REDRAW:刷新显示当前视口。REDRAWALL:刷新显示所有视口。REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口。REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口。
再复习一下“倒角”下面,是本习题的详细绘图步骤讲解:打开CAD后,将界面转到“西南视图”,我们将在三维界面里直接绘制三维图,转好后的界面里的“UCS”图标如下图。
AutoCAD提供的命令有很多,绘图时最常用的命令只有其中的百分之二十。***用键盘输入命令时由于有些常用命令较长,如 BHATCH(填充)、EXPLODE(分解),在输入时击键次数多,影响了绘图速度。
1、CATIA模型的动画制作可以有三种设计思路,分别是:视频录制器(VideoRecorder),电子样机技术(DMU—DigitalMockup)和3DVIAcomposer软件的应用。对于CATIA模型来说,这三种是最为简便且行之有效的制作方法。
2、飞行模式:飞行模式是最简单动画展示方式,因为在录制过程中很难控制动画方向和表现模型细节。总的来说非常不准确。只能作为最初级的动画预览。照相工作室:此模块是标准的***录制方式,可以创建环境体、灯光、摄像机。
3、装配设计模块下 命令 插入 现有组件,选择你要装入的零件。动画制作如果是刚性简单运动的话可以使用catia的dmu模块 制作。 复杂的有弹性运动的,建议你用SolidWorks 做这个软件运动很容易。
4、D模型制图可以使用以下几款软件:CATIA:CATIA是法国达索公司的产品开发旗舰解决方案。
1、我们打开软件之后选择新建。之后选择第一个选项part,这就是零件图的模板。然后我们要绘制零件图,需要先绘制草图,先选择一个基准面。之后选择草图里面的绘制草图。
2、首先准备如图的零件。这里注意一点:对于要阵列的特征,要做好约束,如图中箭头所示;对于位置也要标好尺寸。一会儿会用到。选择显示特征尺寸。下面会用到。选择线性阵列。
3、打开SolidWorks2016,新建一个零件模型。选择前视基准面,绘制草图。绘制具有如图所示几何关系的草图。单击特征,旋转凸台/基体命令,选择如图所示中心线作为旋转轴,其它参数保持默认,单击确定,生成旋转凸台。
4、打开装配体后在装配体中点击如图1中的新零件,然后在树中会出来一个零件1,右击它重命名,确定后再右击,点击编辑,然后就是画零件了,画完后图4右上角框框处打钩即可退出编辑模式。
5、SolIDWorks创建导流盖零件模型的教程 打开SolidWorks,新建一个零件文件。单击“特征—旋转凸台/基体”命令,选择前视基准面绘制草图。在前视基准面上绘制草图。
根据几何模型的构造方法和在计算机内的存储形式,三维几何模型分为三种:线框模型、表面模型和实体模型。
第一种:最古老的二维凭感觉画,类似于手绘。
第二种,多边形建模(Polygon Modeling):这是目前3D软件中流行的建模方法。多边形建模对象通常由“顶点”(点),“边”(边),“面”(面)和“元素”(整体元素-主体)组成。
汽车零件3维建模的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于汽车车身及零部件三维建模实验、汽车零件3维建模的信息别忘了在本站进行查找喔。
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