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玩具道具文,道具ui

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于玩具道具文的问题,于是小编就整理了2个相关介绍玩具道具文的解答,让我们一起看看吧。

  1. 求一本快穿女配文的书名,女主有一个面具可以提升容貌不过只有三次使用机会?
  2. 那些经典的“老古董”游戏中,有哪些反人类的设定?

求一本快穿女配文的书名,女主有一个面具可以提升容貌不过只有三次使用机会?

《总裁,情深不浅!》

作者:歌月

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(图片来源网络,侵删)

***简介:

那一夜,两个相互陌生的人,发生了最狗血的事,她对他说:“这只是意外,希望你能够尽快忘记,我昨天晚上喝多了。”男人愣了一下,随即好看的桃花眼眯起,露出魅惑的笑意——“你放心,我一向都很挑,昨天晚上我也喝多了,才会饥不择食。”

她拿到了律师执照,准备上庭的第一天,车子在马路上被人刮花。那张她以为一辈子都不会再见的邪魅俊脸竟然就这么晃晃悠悠地在自己的面前她不仅仅没有得到相应的赔偿和道歉,反而是被奚落了一番。“小姐,是你的车子有问题吧?不是我追尾,是你滑坡了……”

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(图片来源网络,侵删)

应该是《快穿之主角配角》 其中女主的面具叫美人的***面,女主的朋友是杜云若,在网游位面中女主叫欧梦芝,章节名字叫我有公主病我自豪,女主被改过名叫安宁 是不是这个?O(∩_∩)O

那些经典的“老古董”游戏中,有哪些反人类的设定?

回归老古董游戏,环境相差很远,打斗设计更加不一样了,那么这些老古董游戏中的反人类设定中,确实存在一些让玩家难以接受的。

碰到敌人就会死

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(图片来源网络,侵删)

对比现在的游戏,除了敌人主动发出攻击,靠近在身上都不会随随便便扣生命。相比以前的游戏在通关方面存在难度,更是时刻向玩家发出挑战一样,在古董平面通关游戏中,玩家只要稍微触碰到一下敌人就会触发“碰人一下,自损一条命”的结果,然而敌人并没有发动任何攻击情况下,主角到底是多么有“洁癖”呀~

物语类的游戏紧闭的通关大门

以典型的《热血物语》为例,想要通关就必须打倒所有人,那么问题来了,玩家确确实实打倒场景所有人,但是大门依然不开,无法进行下一个剧情,古董游戏压根没有什么任务提示的东西存在,先前完成了什么还有什么没完成,它都不会告诉你,唯一办法就是从尾回到开头,把场景中的BOSS们再打倒一遍!不知有多少玩家又会在这关卡住了呢~哈哈!

全程通关“一条命”

古董游戏真是硬核,部分游戏中玩家只有一条命,实在太现实了,能够以不死方式把游戏全通关的玩家又有多少能够轻松做到呢?稍微出一点差错,游戏就是一切从零开始,如果全通关至少要40分钟,那么在这四十分钟内玩家的内心岂不是十分忧郁啦~游戏压力都会因此表现出来,这种设定,令玩家痛心欲绝!

没得中途保存!

以往的游戏太可怕了,是没有游戏“记忆卡”这玩意存在的,必须持续玩,中途停电或关闭游戏,然后再开,你会发觉游戏始终是第一关开始~为什么以前的玩家那么热情高涨,想玩就停不下来,那就是因为一旦停下来又要全部从头再来~虽然游戏半小时以上就能全通关,但是过程十分煎熬,说不定短短的半小时游戏剧情会让玩家打上了四小时以上也不一定!

这个还是挺多的,以前玩的游戏中,不管是不是开发者本意,对玩家来说有的游戏确实造成了一些问题,以下我来说说我理解到的一些反人类的问题吧。

纯日文RPG

当然了,这和人家游戏本身并没有任何问题,游戏是好游戏,就是语言不通,然而那个年代游戏资源特别匮乏,有的玩就不错了还在乎什么文字,再说了,除了电脑以外,其他平台哪里有什么中文游戏,日文RPG这是很理所应当的事情好吗?我唯一体验比较多的一款纯日文RPG游戏是GB上面的天外魔境复刻版,好家伙,那时候的8位机上面,游戏中的日文几乎是不会有更多汉字的,特别是RPG游戏里面,全程鸟文啊,剧情,道具装备,甚至菜单选项全部都是靠猜的😂,尽管如此我还是玩了个几个小时这个游戏,真不知道是怎么坚持下来的,那时候的杂志上面也会登载一些日文RPG游戏攻略,我的老天鹅呀,本以为人家是懂日文的,没想到也是一窍不通,硬是摸索着打通关了,毅力惊人,话说RPG游戏如果剧情都看不懂,玩起来的乐趣到底在哪里呢?

反人类的迷宫设定

以前的RPG游戏是必须有这个的,不知道是为了增加游戏时长还是什么原因,让玩家绕到吐血,最早的勇者斗恶龙什么的迷宫还算一般般吧,国产的仙剑1开始就有点BT了,一开始的仙灵岛的荷叶大家一定印象深刻吧?刚玩仙剑时候简直绕死,玩到后面才知道这是小儿科而已了,什么血池,将军墓,后面那个大树什么的,更加让人怀疑人生,如果没有这些烦人的迷宫,我想游戏时间可能可以节省一大半,印象深刻的是有一次在朋友家住,他那时候正在玩风云,我没有玩过这个游戏,一打开载入存档就出现在一个迷宫里,他说我已经打到最后了,这是最后一个迷宫,走出去就是打雄霸,打完就通关,攻略上只有一句话就是走出迷宫,这个迷宫我已经走了一星期了,每天中午晚上都会走几遍就是走不出去,直到后来我再问他的时候,他说游戏已经卸载了,这辈子也不会再去碰这个游戏了。

反人类的难度

有些游戏的设计者是不是高估了玩家的游戏水平,做出的游戏难度感人,七八关的设计简直是浪费,只要三关不就好了嘛反正他们打不过去,童年的忍者蛙,外星战将,魔界村还记得吗?你打过去过多少关呢?有些难度的设计是不可控的,你好歹多增加几个难度选择啊,又不像人家忍龙可以用操作来化解难度,这简直是无从下手,你一出生就是为了挨打来的,手感生硬,游戏体验极差,硬是被难成了经典,玩家记住的是你这个游戏有多难,而不是有多好玩,个别能接受的玩家就不要抬杠了,大部分玩家和我看法一致。

到此,以上就是小编对于玩具道具文的问题就介绍到这了,希望介绍关于玩具道具文的2点解答对大家有用。