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  1. 中国游戏史上对你影响最深的有哪几款游戏,为什么?

中国游戏史上对你影响最深的有哪几款游戏,为什么

89年的老家伙表示,以前的游戏没现在华丽,但乐趣更多啊。

插卡时代的游戏,游戏的启蒙,尤其俄罗斯方块,女孩纸也可以玩哦(´-ω-`),课余时间玩两把家长也不会说。魂斗罗一命通关就是当时的牛人物。

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(图片来源网络,侵删)

当年***的重头戏就是:街机游戏厅。被不良少年打劫游戏币,站着玩游戏一玩一下午,让高年级的人教你怎么摇西游记里龙马的必杀。还有拳皇和人打着打着因为太猥琐***pk起来。(参照包王的包子)

局域网游戏,那时电脑快要普及了,但网络还处于起步,当时的乐趣就是网吧里玩局域网,玩个流星蝴蝶剑一个打3个。还有一网吧的红警。

网络游戏当时的真的用“百花齐放”形容不为过,网吧里玩什么的都有。***是暗黑的模式,萝卜***,各有所爱嘛。劲舞团的***啪的拍键盘;跑跑卡丁车侧着身子漂移;gta就是现在吃鸡的原型(高自由度,大地图);魔兽研究着战术讨论着sky、moon;魔兽世界喊着一起组团副本。

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不请自来,我就不去细查资料了,直接说几个在看到这个题目的时候,我脑子里蹦出来的游戏吧。

cs这款游戏真的是我脑子里蹦出来的第一个游戏,除了00后,我想绝大部分玩游戏的人,应该都接触过这款FPS游戏吧。CS1.5的仓库,CS1.6的沙漠这两张图应该是很多人的回忆了,玩过这两个图的,现在估计也很多都结婚了吧。

***在我的印象里面,应该是网游刚开始崛起的年代最火爆的游戏了。虽然我当时没有接触这款游戏,但是整个网吧***还是占了半壁江山,这款游戏应该是很多人的网游启蒙游戏。

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其实想到这种即时战略游戏,我想到的不止有《星际争霸》还有《红警》以及《魔兽争霸》他们各有各的特点。但是考虑到这种类型游戏的竞技性,我觉得《星际争霸》的影响还是大一些,虽然《魔兽争霸》中人皇李易峰两次世界夺冠,让我们国内开始逐渐的接受电子竞技,虽然《魔兽争霸》的名气在国内要大一些。但是我个人还是觉得《星际争霸》在这个类型的游戏中,起到了一个非常大的推动作用,很多关注《魔兽争霸》的人,应该也都接触过《星际争霸》吧。

如果是《***》是网游火爆的七点,那么我觉得《魔兽世界》算是网游的巅峰了。《魔兽世界》走过了这么多个年头,现在依旧不倒这就已经说明了问题。当初最火爆的那段时间,各种青少年因为这款游戏逃课、废寝忘食、甚至犯罪的新闻都不少,说它是网游的里程碑也一点不为过。

看很多人都例举网游,我就来说说玩过比较早的电脑单机,其实个人觉得是主机游戏奠基了PC游戏,很多主机游戏才能称真正鼻祖

塞尔达系列,很多游戏模式鼻祖,任天堂看家作品,创新能力强,繁衍各种版本

三国志,SLG的鼻祖,武将能力造就收集武将癖好,还有隐藏武器勾起我的探索欲

辐射RPG,非单一的对话,多重选择,废土世界的挣扎,多线玩法,那时同龄人都不知道电脑为何物

英雄无敌战棋游戏,当时觉得比象棋好玩多了,就是费时间,感觉还没玩就被父母中断,至今没有玩到结局

博德之门,丰富的文本对话,龙与地下城系列,各种不同属性的武器满足各种收集癖好

红警,网吧最火的对战游戏,堪比现在的吃鸡

mmorpg类 日式游戏石器时代,魔力宝贝 ff14 韩国游戏代表 ***,奇迹,天堂 美式游戏 魔兽世界 国产游戏代表 大话西游,梦幻西游,剑网三 音乐类游戏代表 劲舞团 射击类游戏代表cs 守望先锋 吃鸡 rts类游戏代表 红警 帝国 星际 moba类游戏代表 3c dota lol 王者荣耀 卡通风网游代表 跑跑卡丁车 泡泡糖 横版类网游代表 dnf 卡牌类游戏代表 三国杀 炉石传说 格斗类游戏代表 街霸2 拳皇*** 体育类游戏代表 FIFA nba 塞车类游戏代表 极品飞车 极限竞速。国产单机类游戏代表 仙剑 轩辕剑 古剑奇谭

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