大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于汽车零件怎么画的问题,于是小编就整理了3个相关介绍汽车零件怎么画的解答,让我们一起看看吧。
1、打开SolidWorks,新建一个零件文件。在前视基准面绘制草图如图所示,创建旋转特征。
2、创建圆角,如图所示。
3、创建基准面1,如图所示。在基准面1上绘制草图,转换实体引用,如图所示。
4、在右视基准面上绘制草图,退出草图。在前视基准面上绘制一样的草图。如图所示。
5、创建曲面填充,选择修补边界和约束曲线,如图所示。
6、加厚曲面。加厚两侧,厚度“6 mm”。
7、在右视基准面上绘制草图,创建切除拉伸特征,如图所示。
8、创建圆角。在图示端面上绘制草图,创建切除拉伸特征。
9、在上视基准面上绘制草图,并创建切除拉伸特征,如图所示。
10、在上视基准面上绘制草图,创建切除拉伸特征,选择从等距“60 mm”,给定切除深度“37 mm”,如图所示。
1.前视基准面画草图,利用智能尺寸约束各个线段的位置距离长度
2.插入,旋转曲面
3.镜像曲面
4.缝合曲面,因为是镜像出来的曲面 所以不是一体 必须通过缝合曲面是它成为一体
5.前视基准面画这样一个圆弧
插入 旋转曲面
6.相同方法画出草图并旋转 生成锥形的面
7.上视基准面画出减重孔轮廓删除不必要的线段 圆形阵列出四个孔
8.等距实体 画出较小一点的轮廓 并阵列4个
9.分割线 上下分割出8个面
“汽” 字共有 7 画,笔画顺序为: 点、点、提、撇、横、横、横折弯钩/横斜钩
“车” 字共有 4 画,笔画顺序为: 横、撇折、横 、竖
“汽”,普通话读音为qì,最早见于《说文》中。“汽”的基本含义为蒸气,液体或固体变成的气体,如汽车、汽灯;引申含义为特指水蒸气,如汽船、汽笛。
关于这个问题,要在Revit中绘制汽车,可以按照以下步骤操作:
2. 在“插入”选项卡中,选择“装饰”下的“家具”。
3. 在弹出的“家具”对话框中,选择“汽车”类别。
4. 从汽***中选择您需要的汽车类型。
5. 将汽车拖放到您想要放置的位置。
需要注意的是,Revit中的汽车是3D模型,因此可能需要较长的时间来加载和渲染。此外,汽车在Revit中只是一个装饰性的元素,而不是真正的交通工具。
使用 Revit原生的出图功能,只能先把需要导出的图纸一张一张输出,之后再用AutoCAD将所有的图纸整合拼到一张图纸上。 会的话其实不难,就是繁琐了一些。 想要快的话,可以用“建模***” 软件里面的”导出CAD”功能,可以把多张图纸合并到一张图纸并导出,操作简便不少。
到此,以上就是小编对于汽车零件怎么画的问题就介绍到这了,希望介绍关于汽车零件怎么画的3点解答对大家有用。
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