大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于怎么画汽车零件的问题,于是小编就整理了4个相关介绍怎么画汽车零件的解答,让我们一起看看吧。
布局工程图的话,无疑是AutoCAD,这个在二维图形绘制方面暂时无法取代。
当然,如果需要涉及到建模的话,Alias是首选,可以导出为DXF或者IGES,然后可以利用CAD系统方便的转换为二维图。
如果是设计草图或者效果图的话,那就有很多选择。Alias的Paint模块,SketchBookPro,PS,Painter都可以。一般我做初期草绘都还是纸笔,然后是Alias画草图。精确一些的效果图就用PS了。
1、打开SolidWorks,新建一个零件文件。在前视基准面绘制草图如图所示,创建旋转特征。
2、创建圆角,如图所示。
3、创建基准面1,如图所示。在基准面1上绘制草图,转换实体引用,如图所示。
4、在右视基准面上绘制草图,退出草图。在前视基准面上绘制一样的草图。如图所示。
5、创建曲面填充,选择修补边界和约束曲线,如图所示。
6、加厚曲面。加厚两侧,厚度“6 mm”。
7、在右视基准面上绘制草图,创建切除拉伸特征,如图所示。
8、创建圆角。在图示端面上绘制草图,创建切除拉伸特征。
9、在上视基准面上绘制草图,并创建切除拉伸特征,如图所示。
10、在上视基准面上绘制草图,创建切除拉伸特征,选择从等距“60 mm”,给定切除深度“37 mm”,如图所示。
1.前视基准面画草图,利用智能尺寸约束各个线段的位置距离长度
2.插入,旋转曲面
3.镜像曲面
4.缝合曲面,因为是镜像出来的曲面 所以不是一体 必须通过缝合曲面是它成为一体
5.前视基准面画这样一个圆弧
插入 旋转曲面
6.相同方法画出草图并旋转 生成锥形的面
7.上视基准面画出减重孔轮廓删除不必要的线段 圆形阵列出四个孔
8.等距实体 画出较小一点的轮廓 并阵列4个
9.分割线 上下分割出8个面
首先将CAD这款软件打开,进入到CAD的操作界面如图所示:
在该界面找到直线命令,如图所示:
选择直线命令,在绘图区里绘制汽车的轮廓,如图所示:
再在工具区里找到椭圆形工具,如图所示:
选择椭圆形工具在上画出汽车的轮胎,如图所示:
再在工具区内找到圆弧选项,如图所示:
选择圆弧选项,在车轮和车身上画出里面的轮胎结构线,如图所示:
再在工具区内找到修剪命令,如图所示:
选择修剪命令将图中多余的线修剪掉,如图所示:
再在工具区内找到直线命令,如图所示:
1、先来画一条平行线,这个都会画吧,不会的就用尺子按着画。
2、画完平行线就连画一下车身,先来轻轻描上几笔,把大概的轮廓描出来。
3、简单的描出车身后,先来画车的轮子。先画这个的好处就是以免先画车身最后画轮子,发现轮子在平行线上形成交点,这样是不是很尴尬。
4、画完轮子后画车身,画的时候要注意细节,比如车的高度,还有就是车身和轮子看起来协调不协调,先轻描,然后在加深笔画,画出漂亮的车上来。一些小细节也要画上,比如车灯。
5、跑车缺不了的就是帅气的车门,跑车一般都是一个车门。这样看起来超帅,画的时候很简单,先画一个括号,然后在调整车门的曲线。
简笔画是通过目识、心记、手写等活动,提取客观形象最典型、最突出的主要特点,以平面化、程式化的形式和简洁洗练的笔法,表现出既有概括性又有可识性和示意性的绘画。
简笔画,是指把复杂的形象简单化,形体结构是绘画最基本的要素,各种物体都有自己独特的构成因素,结构形势及比例关系,平面化的简笔画,表现2维的平面结构比较简便。
到此,以上就是小编对于怎么画汽车零件的问题就介绍到这了,希望介绍关于怎么画汽车零件的4点解答对大家有用。
[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。转载请注明出处:http://www.jsgrand.com/post/76981.html